入社体験ゲーム制作

「読む会社説明」から、
「歩く会社説明」へ。

会社の歴史・理念・仕事・キャリアを、ドット絵RPGで体験する採用コンテンツを制作します。入社式から3年目までを自分の足で歩き、その先のキャリアまで見通せる。採用サイトへの埋め込み、面接前の会社研究、インターンシップ、入社者研修など、使い方は自由です。

1962年の港町。創業者として、売れ残る弁当をどう届けるかを選ぶ
第2工場での研修 3年目、得意先のスーパーで納品を交渉する
ゲームに登場する社員たち
PLAY THE DEMO

まず、触ってみてください

DEMO いぬのてシミュレーター株式会社(架空) / 入社式 〜 研修まで公開 音は右上の ♪ で切り替え / 全画面で遊ぶ ↗

※ 画面の内容・会社・登場人物はすべて架空です。デモで遊べるのは研修(2章)までで、配属からキャリアマップまでの続きは、ご相談の際に全編をお見せします。貴社版では、社史・理念・部署・キャリアの制度を貴社の実際のものに差し替えます。

PROBLEM

説明しても、「入ったらどうなるか」が伝わらない

会社説明会や採用サイトを見ても、仕事の中身や社風が求職者に伝わらない
社史や理念を語っても、「きれいな言葉」で終わってしまう
インターンは人数も回数も限られ、来られない求職者に届かない
「入社後にどんなキャリアを歩めるか」を聞かれても、制度の説明になってしまう
HOW IT WORKS

知りたい順番で、会社を歩く

求職者が知りたいのは「なぜこの会社か」「何をするのか」「入ったらどうなるのか」。ゲームはこの順番で進みます。

STEP 1

理念と歴史を、当事者として

入社式で理念を聞き、社史館で創業からの転機に「その時の当事者」として立ちます。判断を選ぶと、実際に会社がどうしたかと、選ばなかった道の帰結が明かされます。

MAP: 本社ホール / 社史館 / 創業の港町 / 事故の対策本部 …

STEP 2

仕事の実態を、部署を回って

4つの部署を1日ずつ回り、頼まれごとをこなします。お使い、ラインの異常探し、試作品の聞き取り、稟議の順番決め。部署ごとに「安心」の中身が違うことが分かります。

MAP: 営業部 / 工場 / 商品開発 / 経営企画・管理

STEP 3

キャリアを、自分の足で

配属希望を出して道を選び、1年目・3年目を歩きます。教育担当、担当を持つ日、後輩の相談。10年目以降は「キャリアマップ」で、役職の階段と配属先ごとのモデルケースを見られます。

MAP: 配属先フロア / 取引先 / 3年後の本社ホール → キャリアマップ

RESULT: 結果画面 選択の傾向から「働き方タイプ」と、貴社の行動指針にどれだけ沿った判断をしたかを表示。求職者は自分の判断の癖を、貴社は「合う人」の像を得られます。
誠実挑戦現場協働← 4軸は貴社の行動指針に合わせて設定
FEATURES

4つの特長

FEATURE 01

良いことだけを、並べない

転機の判断では、会社が選んだ道だけでなく「選ばなかった道の帰結」も見せます。仕事の大変な部分や、責任の重さも出来事として体験するので、応募前にミスマッチが減ります。採用広報サービスと同じ方針です。

3年目の判断の場面。得意先の急な増産依頼に、工場の検査を守るかどうかを選ぶ
3年目の判断。得意先の増産依頼と、工場の検査。どちらを選んでも帰結が描かれる
FEATURE 02

貴社の制度を、そのまま歩かせる

評価・昇格・配属・研修の仕組みを、説明文ではなく出来事として体験させます。「3年目で担当」「5年目で主任候補」といった年次と役職は、貴社の実際の値をそのまま入れます。10年目以降はキャリアマップページで、管理職・専門職の分かれ道まで示します。

キャリアマップページ。1年目から10年目以降までの階段と、その先の分かれ道
キャリアマップページ(デモ)。年次・役職・制度は貴社の実際の値に差し替える
FEATURE 03

ヒアリング1回、撮影なしで作れる

採用担当者または経営者へのオンラインヒアリング(60〜90分)と、沿革・組織図・人事制度などの資料5点から制作します。ドット絵なので写真撮影は不要。求職者の氏名・年齢などの個人情報は一切取得せず、応募は貴社のエントリーページで受け付けます。

ゲーム開始時の画面。選ぶのは髪型・髪の色・服の色・肌の色だけで、性別や名前は入力しない
ゲーム開始時に選ぶのは見た目だけ。氏名・性別・年齢は入力させない
FEATURE 04

社員インタビュー記事と、つなげられる

採用広報サービスの社員取材と同じ取材で、ゲームの道を「実在の社員の歩み」にできます。エピローグでは「あなたが歩いたのは○○さんの道です」と表示し、その社員のインタビュー記事へ。ゲームと記事が互いに送客します。

導線(採用広報セット)
ゲーム→キャリアマップ→社員インタビュー→エントリー
OUTPUT

納品するもの

静的ファイル一式で納品します。サーバー側のプログラムやデータベースは不要。貴社のサイトに置くか、いぬのてが公開用URLを用意します。

第2工場のマップ
GAME

ゲーム本体

PC・スマホどちらも1画面で遊べます。マップ・登場人物・会話・選択肢・BGMまで含みます。

キャリアマップページ
PAGE

キャリアマップページ

役職の階段、制度、配属先ごとの歩み。ゲームがなくても採用サイトの1ページとして成立します。

<iframe
  src="https://貴社の採用サイト/game/"
  width="100%" height="640"
  title="入社体験シミュレーター">
</iframe>
SET

埋め込みタグと運用ガイド

採用サイトに貼るタグ、設置方法、リンク先の変え方、更新の依頼方法をまとめてお渡しします。

PRICE

料金プラン

単発でもご利用いただけます。採用広報サービスと組み合わせると、同じ取材で記事とゲームの両方ができます。

ベーシック

¥250,000(税別)

まず1本作りたい / 採用サイトに体験コンテンツを置きたい

  • 担当者ヒアリング1回(60〜90分)
  • 入社式 〜 3年目(社史の転機3件、配属先の道2本)
  • キャリアマップページ
  • 汎用ドット絵・BGM
  • 埋め込み用ファイル一式・運用ガイド
  • 修正2回
おすすめ

採用広報セット

¥380,000(税別)

社員インタビュー記事も一緒に作りたい

  • ベーシックの内容すべて
  • 社員取材3名・社員インタビュー記事3本
  • 道3本を実在社員の歩みに
  • 5〜7年目の章「実際にあった分岐」を追加
  • 結末から記事へのリンク
  • キャリアマップに実在のケースを掲載

立ち上げセット

¥480,000(税別)

採用広報をこれから始める

  • 採用広報セットの内容すべて
  • 記事2本追加(計5本)
  • 公開先の立ち上げ・初期設定・入稿
  • 3ヶ月分の編集方針
  • 貴社固有のドット絵(主要な社員・製品・看板)
制作期間は6〜8週間(採用広報セットは+2〜3週間)。修正は構成案の確定後に2回、納品後30日間は誤字・リンク先の変更を無償で対応します。取材・ヒアリングはオンラインのみ、撮影は承っておりません。ゲームは求職者の個人情報を取得せず、応募の受付は貴社のエントリーページで行っていただきます。
OPTION

オプション

配属先の道を追加

制度上の歩みで1本追加

¥60,000/本
道を追加(社員取材つき)

社員取材とインタビュー記事1本を含む

¥75,000/本
社史の転機を追加

転機の場面を1件追加

¥30,000/件
貴社固有のドット絵

オフィス・製品・主要な社員を貴社仕様で描く

¥80,000〜
年次更新

道の差し替え、昇格実績の反映、小話の追加

¥50,000/回
採用サイトへの設置代行

埋め込み作業を代行

¥10,000

価格はすべて税別です。

FLOW

ご利用の流れ

  1. お問い合わせ・ご相談

    オンラインで30分ほど。募集の状況と、どんな求職者に届けたいかを伺います。デモを見ながらでも。

  2. ご契約・事前資料

    お見積りにご納得いただいてからのご契約です。沿革・組織図・人事制度など資料5点をお送りください。

  3. ヒアリング(60〜90分)

    採用担当者または経営者の方に、社史の転機、理念、部署の1日、配属や昇格の仕組み、社内の空気を伺います。

  4. 構成案のご確認

    社史の転機、配属先の道、4軸、キャリアマップの骨子を1枚にまとめてご確認いただき、方向を固定します。

  5. シナリオ・テスト版のご確認

    会話文と選択肢を文書でご確認(修正1回目)。制作後はテスト版URLで実際に最後まで遊んでご確認(修正2回目)。

  6. 納品・公開

    ファイル一式と埋め込みタグ、運用ガイドをお渡しし、公開時の動作を確認します。

合計 6〜8週間

FAQ

よくあるご質問

社員への取材は必要ですか?

ベーシックでは不要です。採用担当者か経営者の方へのヒアリング1回と資料から、貴社の制度上の歩みとして制作します。実在の社員の歩みにする場合は、採用広報セットで社員取材を行います。

求職者の個人情報は取得しますか?

取得しません。氏名・性別・年齢・連絡先はいずれも入力させず、プレイ内容はその求職者のブラウザにしか残りません。応募は貴社のエントリーページへのリンクで受け付けていただきます。

スマホでも遊べますか?

はい。PC・スマホどちらも1画面に収まるように作っています。タップした場所へ歩き、人物をタップすると話しかけるので、ゲームに慣れていない方でも迷いません。

自社の採用サイトに置けますか?

はい。静的ファイル一式をお渡しするので、貴社のサーバーに置いてiframeで埋め込めます。設置が難しい場合は、いぬのてが公開用URLを用意する方法もあります(初年度無料)。

社史が浅い会社でも作れますか?

作れます。転機は「創業の理由」「最初の大きな判断」「直近の変化」の3件で十分で、年数の長さは関係ありません。ヒアリングで一緒に掘り起こします。

新卒採用以外にも使えますか?

使えます。ゲームは入社式から3年目までをたどる流れで作りますが、会社の歴史・理念・仕事を知る部分は誰にとっても共通です。採用サイトへの埋め込みのほか、面接前の会社研究、インターンシップの事前課題、中途入社者の研修など、ゲーム終了後の案内先を変えるだけで使い分けられます。

まずはお気軽にご相談ください

ご相談・お見積りは無料です。デモを見ながらのご相談も承ります。

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